og平台前GTA技术总监讲述开发秘闻结果被R星“封口”了“无论若何□□,这个博客对我来说还不足苛重,亦亏损以激愤我正在爱丁堡(事务室所正在地)的前同事□,于是我要闭掉它了。……我祈望R星自身可能公然计议GTA3三部曲的拓荒过程□□,但看起来这不会很疾产生□。也许正在一两年后□□,我会再试一次□。”
R星北方事务室的众个放弃项目也正在博客中有所提及。韦尔梅杰说□,GTA3和《罪孽都邑》差点就有了联网对战形式,惋惜因拓荒时辰有限未能凯旋,直到GTA4才获得了开展。
虽说自后GTA三部曲断定版的质地不尽如人意,这个纯属不料的经典彩蛋仍是保存了下来。
奇特的是,美工部分再也没有恢复过韦尔梅杰□。掩袭月亮的彩蛋,就如此遗留正在了GTA3的正式版逛戏中□□,之后又影响了行使好像纹理的《罪孽都邑》和《圣安地列斯》□。
他还痛斥一篇音讯搞题目党(clickbait)。“R星必定会时时时出错误,当他们真出错误时□,批驳他们才是公正的。”
“我收到了一封来自R星北方事务室的邮件□。我真的不以为有人会介意我计议20年前的逛戏□□,但我错了。闭于摧残了R星怪异感之类的事项□□。”
对前店主尚有情绪的韦尔梅杰一夜未眠。他不得不正在推文和博客网站重复澄清,而非R星的纽约总部;即使发了邮件,也只是由于他惹怒了老同事罢了□,此中“没有司法要挟”,“请专家安定”。
他还提过两个项目,一部是名字叫“Z”的僵尸逛戏,另一部是基于冷战配景、受詹姆斯•邦德(007)开导而来的“特务”(Agent)企划□□,自后都被破除了,以便为GTA的更众续作让途。
韦尔梅杰一起先阐明道,是R星北方事务室的少许“老炮”(OG)对自身的博客感应不满,于是他自删了博文□□,免得摧残以前的事务闭联□。他并没有说这些“老炮”是否来自当时的美工部分□。
纵使韦尔梅杰为老店主千般分辩,R星北方事务室的一则邮件og真人游戏官网,仍是客观响应了R星本部的某种风评。R星简直从不公然计议其拓荒流程和谋略□□,还没少打压过讨论相干实质的玩家和实质创作家□,守旧水准堪比日本任天邦□□。
固然正在2009年脱离了R星□□,转去征战自身的逛戏公司,但韦尔梅杰不绝对自身的老店主和GTA无时或忘。本年的11月11日□□,韦尔梅杰正在X(原推特)上通告,他将特意开设一个博客□,讲述他“正在R星北方事务室的光阴”。
当时是他负担将美工部分修制的月亮纹理挂正在天空中□□。几个美工思要找他计议下月亮该做众大的题目,但他们自身对这个题目都莫衷一是:一派祈望做小少许,如此显得更实际;另一派祈望做得更大少许,如此更具影戏感。
因为韦尔梅杰的阐明带了点心情,也没有明了分清R星和北方事务室的称号。正在海外玩家的挟恨,以及少许媒体的添枝加叶下,这个故事很疾朝着“邪恶巨企打压前员工”的目标一去不返。
正在参预批驳的大家眼中□,R星以前真的犯过错,于是现正在和从此也有或许延续出错。GTA6的揭晓也许能挽回这种风评、让R星再次伟大□,但行为价值og平台□□,韦尔梅杰还没讲完的一肚子拓荒秘闻,搞欠好要被带进宅兆,万世不为人知。
任职时期,韦尔梅杰承担过GTA3三部曲(GTA3、《罪孽都邑》、《圣安地列斯》)以及GTA4的手艺总监□,可谓功绩卓着。
韦尔梅杰讲述了当时拓荒团队应对有限硬件性能的各式机谋□□,好比正在GTA1和GTA2中缩减纹理□,令美工部分气得骂街;正在GTA3的个别区域提拔车辆氛围阻力,从而低重玩家转移速率、缓解陪衬压力等。他还盛赞公司测试部分的“无名豪杰”们,修复了《圣安地列斯》中的约7万个、GTA4中的约14万个Bug□。
韦尔梅杰环绕自身负担过的实质讲述了巨额轶事。好比,正在GTA3三部曲中的月亮,被玩家的掩袭枪射击时,会改换巨细。韦尔梅杰说,这个彩蛋是他的手笔。
这些由亲历者讲述的拓荒秘闻,算得上逛戏行业重视的一手史料;讲的都是十几年前和二十几年前的事项□□,不会惹起太大争议,相似也不涉及须要苛厉保密的实质□。
正在斗嘴事后,韦尔梅杰指出□,他可能做出一种正在逛戏中改换月亮巨细的方法——掩袭月亮□,还策画了众个尺寸□,简单他们正在他们自身的时辰做出最终的断定。
奥贝•韦尔梅杰(Obbe Vermeij)是一位荷兰的逛戏策画师。他正在1995年出席DMA Design,改名为R星北方事务室,自后成为R星旗会最丰饶的修制公司。
回到2022年,DMA Design和GTA系列的创始人之一迈克•戴利(Mike Dailly),因为正在Youtube上揭晓了GTA原型的片断,收到了R星的版权警备□□,这令他万分颓靡和气愤:“拓荒者该当万世被答应展现他们的作品——越发是一部28年前的作品!”